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结构体指针的定义和使用可以通过以下方式实现:

#include <stdio.h>

// 定义结构体
struct Person {
    char name[50];
    int age;
    float height;
};

int main() {
    // 声明结构体变量
    struct Person person1;

    // 使用结构体变量
    printf("Enter name: ");
    scanf("%s", person1.name);
    
    printf("Enter age: ");
    scanf("%d", &person1.age);

    printf("Enter height: ");
    scanf("%f", &person1.height);

    // 定义结构体指针并指向结构体变量
    struct Person *ptrPerson = &person1;

    // 通过结构体指针访问结构体成员
    printf("Person Information\\n");
    printf("Name: %s\\n", ptrPerson->name);
    printf("Age: %d\\n", ptrPerson->age);
    printf("Height: %.2f\\n", ptrPerson->height);

    return 0;
}

在这个例子中,首先定义了一个结构体 澳彩彩票手机app官方版下载 包含了姓名、年龄和身高三个成员。然后在 函数中声明了一个结构体变量 ,并通过 函数从用户输入获取了相关信息。

接着,定义了一个结构体指针 ,并将其指向 结构体变量的地址。通过结构体指针,我们可以使用箭头运算符 访问结构体的成员,如 、、。

最后,通过 函数输出了通过结构体指针访问的结构体成员的信息。


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